אנימציה אתנוגרפית: איך מציאות ואנימציה מתנגשים

ככל שהקהל מתוחכם יותר ורגיל לטלוויזיה 'מציאותית', אנימטורים יוכלו להשתמש במדעי שפת הגוף בכדי לעזור להפוך את הדמויות לאמינות יותר.



האם עתיד האנימציה יכול להיות אנימציה אתנוגרפית?

מחברים משותפים ונסה ואן אדוארדס, החוקרת ההתנהגותית ומומחית לשפת גוף וקייט ארטמן, נשיאה ומפיקה בפועל ב- Animation Dynamics, מנסים לברר.



היסטוריה קצרה של אנימציה:

עוד בשנת 1937 הגיע סרט האנימציה הראשון באורך מלא לבתי הקולנוע: שלגיה ושבעת הגמדים. הקהל אהב את הדמויות מכיוון שיכלו להזדהות איתן. אנחנו לא מתכוונים שילדים הרגישו שהם יכולים לראות את עצמם כנסיכה - אם כי זה כמובן נכון עבור רבים מהצופים - אלא שהקהל יכול להסתכל על הגמד הזועף ולהגיד וואו, הוא מזכיר לי את דודי ג'ו או להסתכל. אצל המלכה האם החורגת המרושעת ותגיד היא מזכירה לי את המורה שלי! ובגלל זה הצופים הצליחו להשעות את אמונתם ולשכוח שהם צופים בספר סיפורים שנכתב ביד. במקום זאת, בדיוק כמו בעת צפייה בכל סרט אחר של אותה שנה - היידי עם שירלי טמפל, או הנסיך והאובד עם ארול פלין - הם עסקו בסיפור העלילה בגלל המשחק האמין של הדמויות; את מעשיהם, הבעות הפנים שלהם והרגשות שהם עוררו מהקהל.

שינוי האנימציה: מדמיוני למציאות

למרבה הצער, אנימציה היא כבר לא רק אנימציה, היא מתארת ​​היבטים של המציאות.

בראיון עם צ'רלי רוז, ג'ון לאסטטר נשאל על האנימציה שהופכת אמיתית יותר ויותר - לאסטר קטע ואמר שזה הופך את זה לאמין יותר. אני אוהב להשתמש במילה אמינה כי אני אף פעם לא רוצה לייצר עולם שאנשים חושבים שקיים באמת. מה יידרש כדי להפוך את האנימציה לאמינה יותר?



עם עליית הטלוויזיה המציאות ואיכות המסכים המתקדמת אנו מאמינים שיותר ויותר אנשים ידרשו אנימציה מציאותית יותר כדי להפוך אותה לאמינה. אנימציה תצטרך לשקף מקרוב את עולמם האמיתי או שלא יאמינו בכך, במיוחד אם אנו מסתמכים על דמויות אנימציה כדי למכור מוצר, להסביר תהליך או פשוט לחלוק רגש.

שילוב מדע ואנימציה

מכיוון שהטכנולוגיה אפשרה לאנימציה להתבגר, דמויות אנימציה יכולות לחקות טוב יותר את הרגשות ואת שפת הגוף של אנשים אמיתיים. אנימציה עשויה להיות אמינה עוד יותר מאשר מתמודד בתכנית ריאליטי שמנסה לעצב אושר לאחר שהפסיד מכיוון שלפחות אנימטורים הם בשליטה מוחלטת על דמויות - בניגוד לבמאים של שחקנים או מפיקים בטלוויזיה.

אם אנימטורים רוצים שהדמויות והסיפורים שלהם יהיו אמינים באמת בסביבה הבוגרת של ימינו, ייתכן שיהיה עליהם להשתמש בכלים חדשים - באמצעות אנימציה אתנוגרפית.



אנימציה אתנוגרפית היא אנימציה מבוססת עובדות. זו אנימציה המבוססת על האופן שבו אנשים אמיתיים מתקשרים עם הסביבה שלהם. אתנוגרפיה לומדת ואוספת נתונים על תרבויות אנושיות. איך אתה משתף את הנתונים האלה עם אחרים? אתה יכול לעשות זאת על ידי הדמיה של הנתונים, ושימוש בטכנולוגיית האנימציה כדי לתת ממש פנים לזה. אבל אנימטורים צריכים להיות נאמנים למדע בכל דרך. הקהל מצליח כיום לדעת טוב יותר את ההבדל בין הבעת כעס מונפשת מנחש לבין תיאור כעס מונפש מבוסס מדע. למרבה המזל, ככל שהתבגרות האנימציה, הטכנולוגיה והקהלים, כך גם מדעי שפת הגוף.

החוקרים מגלים שיותר ויותר מהתנהגותנו הלא מילולית, הבעות הפנים, שפת הגוף והדרך בה אנו נעים היא מולדת ולא מלומדת. זה חשוב לאנימטורים מכיוון שאם הם לומדים את הביטויים הלא-מילוליים האוניברסאליים הם יכולים להשתמש בהם כדי ליצור אנימציות אתנוגרפיות מדויקות, מה שבתורו הופך את האנימציה לאמינה יותר.

שותף בסטודיו AKA וזוכה קריקטורה ד'אור, מרק קרייסט אמר בראיון שנערך לאחרונה עם טים לינדזי, פרצוף אמיתי עם דקויותיו האינסופיות יכול לקלוט קהל ולספר להם את כל מה שהם צריכים לדעת. זה לא כל כך קל עם דמויות אנימציה, שלעתים קרובות זקוקות לעזרה מכל מה שממלא את המסך.

זה לא חייב להיות המקרה. כן, הפנים מורכבות, אבל אנימטורים יכולים לתפוס את המורכבות הזו אם הם משתמשים במדעי שפת הגוף. לדוגמא, ד'ר פול אקמן גילה שיש שבע הבעות פנים אוניברסליות - אנשים בכל התרבויות יוצרים את הפרצופים האלה כאשר הם מרגישים את הרגשות המתאימים. הפחד הוא כשאנחנו מרימים את הגבות, מהבהבים את לבן העיניים ומושכים את השפתיים מהשיניים כאילו צועקים. זה נראה זהה בין אם אתה אמריקאי, אסייתי או אפריקאי.



קהלים שהיו רגילים לטלוויזיה ריאלית כיום רגילים לראות רגש אמיתי יותר על המסך, בניגוד לרגשות מעושים באמצעות משחק. כדי לשמור על אמינות האנימציה, אנימטורים יכולים להשתמש במדעי שפת הגוף כדי לממש את הדמויות שלהם.

המוח שלנו יודע גם כשמשהו לא בסדר רק בקטעי שנייה. כפי שמלקולם גלדוול דן בספרו, בלינק, בני האדם באופן טבעי 'פרוסה דקה', או שופטים במהירות את מה שנכון ושקר סביבנו די במדויק. הוא מראה לנו שאנחנו יכולים לדעת אילו רגשות האדם מרגיש רק על ידי התבוננות בפניו. איזה כלי רב עוצמה לאנימטורים - להשתמש במדעי שפת גוף אוניברסליים כדי להציג רגשות של דמות.

יותר מסתם קריקטורות

אנימציה משמשת כעת חברות, מורים ומוסדות שמקווים ללמד וגם לבדר. תאגידים מייצרים לעתים קרובות מוצרים ותהליכים מסובכים, אותם יש להסביר לאחרים. אנימציה עזרה מאוד למשתמשים להדמיה ברורה של אופן השימוש במוצר.

אנימציה אתנוגרפית היא לא רק חיונית כדי להפוך את האנימציה לאמינה יותר, אלא גם כדי לעבור מחסומים רב-תרבותיים. לדוגמא, אם לחברה בינלאומית יש סרטון אנימציה המדגים שימוש במוצר שלה, הם זקוקים לו כדי לפנות למשתמשים מכל התרבויות, בכל הצורות, הצבעים והגדלים. אנימציה אתנוגרפית מסייעת לאנימטורים להרתיח את שפת הגוף האוניברסלית למהותה, כך שהמשתמשים יוכלו להבין מבלי להסיח את דעתם מהבדלי התרבות. ניתן להשתיק את המאפיינים התרבותיים של האדם והסביבה בעוד שפרטים המשליכים באופן ספציפי את הרגש והחוויה החשובים לסיפור העלולים ניתנים להעברה מלאה כדי לבלוט.

אנימציית העתיד

שאנחנו יודעים שהבזקים מהירים - קטע של שנייה - יכולים לפלוט רגש אמיתי המבוסס על מחקרים מדעיים, וכי הבעות פנים ותנוחות גוף מסוימות הן אוניברסליות, אנימטורי אופי יכולים להתייחס להתמוטטות הללו ולשקף זאת בחזרה באמנותם. הם יכולים להשתמש באמת במדע כדרך להבטיח יעילות במסרים - בין אם זה סיפור או מיתוג מוצרים.

השימוש באנימציה אתנוגרפית מיטיב עם האנימטור, הקהל ואולי הלקוח אם משתמשים באנימציה לצורכי הדגמה. עבור אנימטורים, שימוש במדעי שפת גוף מוציא את הניחושים מתוך הבעות פנים וגוף של דמות. עבור הקהל הם יכולים להתמקד בסיפור מכיוון שהם אינם מוסחים על ידי התנהגות אופי לא מציאותית. ולחברות, מפתחי אפליקציות סלולריות ואתרים המשתמשים באנימציה, הם יכולים לפנות לקהל רחב יותר באמצעות מדע אוניברסלי לשפת גוף.

אנימציה אתנוגרפית היא העתיד להפיח חיים בסיפורים.

ונסה ואן אדוארדס מנהלת את ScienceofPeople.org. היא כותבת, חוקרת ומדברת על שפת גוף, גילוי שקר אנושי והתנהגות של אנשים.

קייט ארטמן הפכה לשותפה ב- Animation Dynamics בשנת 2000, ובעלת יחיד בשנת 2008, והובילה את החברה לייצור אנימציה חדשנית למגוון צרכים שיווקיים, פרסוםיים, חינוכיים והדרכתיים.

ציטוטים:

http://www.charlierose.com/view/interview/12024 http://www.psfk.com/2013/03/animation-storytelling-advertising.html

גלדוול, מלקולם. מצמוץ: הכוח של לחשוב בלי לחשוב. ניו יורק: ליטל, בראון, 2005.

אקמן, פול וואלאס ו פרייזן. מסיר את הפנים. קיימברידג ', MA: Malor, 2003.

למידע נוסף על עבודתה של ונסה, בקרו ב: ScienceofPeople.com.

הפניות:

פול אקמן (1999). רגשות בסיסיים. ב- T. Dalgleish ו- M. Power (עורכים). מדריך הכרה ורגש. סאסקס, בריטניה: ג'ון ווילי ובניו בע'מ

בלש השקר: הפסיכולוג של סן פרנסיסקו עשה מדע לקריאת הבעות פנים מאת ג'וליאן גוטרי, סן פרנסיסקו כרוניקל יום שני, 16 בספטמבר 2002.

סֵפֶר: מדוע ילדים משקרים: כיצד הורים יכולים לעודד אמת

זה פורסם במקור בעמוד ההופינגטון פוסט של ונסה, קראו אותו כאן: אנימציה אתנוגרפית: איך מציאות ואנימציה מתנגשים